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| -- 作者:lau31178 -- 发布时间:2008-10-25 1:01:00 -- 弄kz map基礎(新手弄kz map的人必入) 弄kz map基礎(新手弄kz map的人必入) 其實很多老手都知道!
但也循例教一次,感覺沒這種POsT(冏)? 先聲明,懂得的別打我! ====================================================================== 1.bhop柱
sogo場經常出現的東西,只要踏上柱,柱就會自動下降 一般要用到bhop才能跳過去 其實製作的方法很簡單,先弄一個柱形方塊放在地上 約束實體"func_door" 你以為我講錯?沒啊!就是用這個! 其實只要在角度改成"down"或"up",就可以使方塊升降 小提示:別貪快按"向下",不行的,乖乖自己打"down"吧xDD
====================================================================== 2.自移路?這個不知要叫啥!
kz場比較少見的東西,因為太易破了xDDD 也是很簡單,在自移的方塊上 約束實體"func_conveyor",角度也是自己調較就好了!(當然是調到會彈走人的角度xDD) 小提示:WC左邊是180,上面是90,右邊是0,下邊是270,當然也可以斜角度彈人xDD ====================================================================== 3.傳送點
弄kz場必備的東西,當然不是說弄上圖的東西 傳送點在bhop柱之類的遊戲都會用到 用法很簡單 開始被傳的地方 = 用方塊,約束實體"trigger_teleport"(名字打在target) 被傳送到的地方 = 建立實體,性質打上"info_target"(名字打在name) 兩個名字要相同 ====================================================================== 4.風車
話說這個弄kz場不會用到,純粹sogo場的小玩意(逃~~) 這個對新手來說,不容易整(當然老手還是別打我~~) 先弄一個長條方塊,就是旋轉著的方塊 然後用origin材質弄一個主軸(見圖4.1) 按著主軸,跟著按住ctrl別放手,再按剛才那個風車的方塊(汗~~) 這個兩個方塊都會被點成紅色 兩個方塊同時約束實體"func_rotating"(見圖4.2) 然後在「旗標」裡在start on上打kick(見圖4.3) 圖4.1:
圖4.2:
圖4.3:
====================================================================== 5.計時器
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